El estado actual de Fruit Ninja es lamentable
Fruit Ninja fue uno de los juegos móviles más importantes de la primera ola de gaming en smartphones, junto con otros como Angry Birds, ya que era capaz de aprovechar las bondades de la pantalla táctil y al mismo tiempo ofrecer una experiencia directa en partidas cortas.
Para recordar un poco esos viejos tiempos y jugar una partidita de vez en cuando quise bajarlo a ver que onda en la actualidad. Lamentablemente, a pesar de que sigue siendo una experiencia igual de divertida dentro de la partida, todo lo que rodea en cuanto a menús y experiencia de usuario es desastroso. Tiene tres modos de juegos: clásico (termina la partida si nos perdemos tres frutas o cortamos una bomba), zen (cortamos frutas por tiempo sin preocupaciones) y arcade (buscamos máximo puntaje en un tiempo determinado, las bombas sacan puntos en vez de terminar la partida). Aparte, hay algunos eventos temporales que sirven para motivarte a comprar nuevos niveles y objetos.
Lo molesto comienza al ver la cantidad de pop-ups que tiene con ofertas de microtransacciones, demasiadas para lo que es el juego en sí. Se pueden comprar gemas con dinero real que sirven para comprar otras gemas (pero de distinto color) que sirven para comprar items como el protector contra bombas y el multiplicador de combos. Después se pueden comprar paquetes con niveles temáticos y “espadas” distintas, que son básicamente un fondo distinto al típico dojo y un dibujo distinto en la animación al cortar las frutas. Y después las publicidades, hay una por cada partida que jugamos siempre, incluso si salimos al administrador y cerramos la aplicación, una vez que entremos de nuevo ahí estará la publicidad como lo primero que nos aparezca antes de poder jugar una partida. Me parecía una locura al principio, pero luego recordé que al juego lo maneja la gente de Halfbrick, que es la misma de Jetpack Joyride y el cual también está lleno de publicidad. Al parecer es una práctica por defecto de parte de esta empresa.
Al final tocó desinstalar, porque siempre vi a Fruit Ninja como una experiencia corta y directa, y en este caso de las tres o cuatro sesiones de más o menos 10 minutos que hice antes de escribir estas lineas, me habré tenido que aguantar unos 5 o 6 minutos de publicidad por cada una. Es demasiado para mi, provoca un hastío que quita completamente las ganas de seguir jugando. Hay otros juegos móviles que trabajan mucho mejor este aspecto, como Crossy Road, que muestra publicidades cada dos o tres partidas y no suelen ser tan exageradamente largas como las que aparecen en Fruit Ninja. En fin, hasta acá llegamos y dejo la advertencia de que no pierdan tiempo con este juego, no vale para nada la pena malgastar media sesión de juego en publicidades.

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